平台角力二次元,腾讯的支点在哪里?

2022-10-26 来源:旧番剧

平台角力二次元,腾讯的支点在哪里?


深响原创 · 作者|吕玥
当电影《哪吒》票房突破50亿、《全职高手》主角叶修拿下数十个代言……创造了不俗成绩的二次元人物们已将“小众”标签撕去,二次元破圈行动早已开始。
在当下,二次元“破圈”不只是大众认知层面的“破圈”,更是指二次元内容生态的完善、二次元产业链的延伸。背靠近4亿规模人群的二次元产业不仅包含ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说),同时也拓展至虚拟偶像、部分影视化内容、同人创作、衍生周边等多个领域。
从上游内容的拓展到下游商业价值的开发,拥有年轻化消费主力军的二次元市场,呈现出显著的商业潜力。而此时,需要永葆“青春”和知名度的品牌们,对二次元营销的诉求也已经与日俱增。

平台角力二次元,腾讯的支点在哪里?


来源:艾瑞数据
头部平台差异化布局
在二次元进入大众视野前,互联网平台是助推其“破圈”的关键角色。现如今,通过向上连接内容创作方,向下联动影视、游戏、线下娱乐、零售等多个行业,平台以“纽带”身份连接起了整个产业链,也形成了各自的二次元内容生态。

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