腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020
2022-10-28 来源:旧番剧
今年,《原神》的出现让行业注意到了三渲二这种独特的画风。但在二次元游戏中,《原神》其实并非第一个吃螃蟹的人。作为腾讯游戏魔方工作室群《王牌战士》项目组的主美,谢海天就和他的同事们在开发中总结了不少游戏动画的制作经验。
在最近由腾讯游戏学院举办的第四届腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,简称TGDC)上,他以演讲的形式将这些经验分享了出来,提到了与色彩、造型、动画特效相关的渲染技术、制作手法。
以下是葡萄君整理的演讲内容:
大家好,我是谢海天,很高兴能在这个平台跟大家分享我近期的工作。这次分享的主题叫「从画皮到画骨——盘点二次元游戏里的黑科技」。我会从三个角度:色彩、造型、动画特效来跟大家讲一下,什么叫黑科技。
我现在给大家放一段动画,这是2000年的一部日本动漫电影《吸血鬼猎人D》。之所以放这段动画,是因为我们在做《王牌战士》时有参考于它。
这个片子有一些有意思的地方,首先它是日本动画电影,但同时在美国院线上映,所以它代表了欧美和日本两方的一些审美倾向;其次它是一部逐帧2D动画电影,这就涉及到了黑科技。
我这次分享的主题:黑科技,用一句话来说就是「用3D技术还原2D卡通效果」。这里面有两个关键点,一个是3D技术,一个是2D卡通效果。3D技术就是刚才我们看到的,电影中在赛璐璐的画面上用逐帧手绘方式来画的。
为什么要说是黑科技?因为我们通常看到的游戏基本上都是用PBR技术来做一些比较写实的效果。刚才那个片子是有一些艺术加工效果,我也想用3D的角度来还原这种2D手绘的加工效果。
色彩
我们先从色彩部分来看,这个剧照也是刚才影片里的。我先从亮部、暗部,色彩对比关系来说。