腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020(4)

2022-10-28 来源:旧番剧

腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020


右边这张图是《爱,死亡和机器人》里的一张静帧截图,这是一个偏美式的画面效果,但是你可以看到,角色白色的衬衣往上有一个反射光,看起来是一个暖色的。在一部正常的电影,或者说一个稍微写实一点的画面里,你不会看到这么强烈的一个反光,这里是在故意强调他的裤子,或者说整个环境对他白衬衣暗部的反射影响。
左边是我做的一个模拟,我可以把它称为卡通渲染的光线追踪。因为它的光线追踪并不是基于一个特别物理,或者特别写实度的范围,而是我给它直接指定了一个渐变。
还是看左边那张球下面的图,灯光颜色我给了一个暖黄色,模拟大概太阳的颜色。暗部做了一个从蓝到粉红的渐变,也就是在它的暗部罩一层蓝色、冷色。这个冷色用来跟亮部的暖黄色做对比。
粉红色会产生什么效果呢?光线追踪它会不停地反弹这个球的深色区域,让这个粉红色慢慢地渗透到暗部,包括它的投影和明暗交界线后面的区域。你会看到一个比较强烈的效果,这个工作我们现在也正在用于角色实验当中。
这是一段视频,左边是我们现在的《王牌战士》角色效果,右边是我们正在尝试中的画面效果。通过对比可以看出,之前的赛璐璐效果很有特点和风格,但如果我们要继续往下走、想要更多细节,或者说想要更多的表现力,就需要做出更多尝试,去找到一个平衡点。

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