腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020(2)

2022-10-28 来源:旧番剧
你可以看到左边是剧照,右边是我从上面取出来的颜色。一眼看上去,首先右边色板的左边那一条是亮部色,右边是暗部色。其实你一眼看上去能大概感觉到它的色彩有一些变化,但变化不是太大,这个就是日本传统动漫角度的一个实现方式。
但是你从皮肤的角度来看亮部、暗部的颜色,暗部会相对偏暖一点,从它盔甲的颜色上来看,又会受到环境色的影响,所以它有点偏冷。如果你是用3D角度直接做一个3D游戏,你不需要考虑这些东西,因为有很多现成的光线追踪,或者说有些反弹,就可以做这件事情。但这个是我们后面会讲到如何去处理的一个东西。

腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020


这张图是从整体和局部色彩对比关系来讲,同一个角色在雨天、晴天和雪天,也有不同的色彩变化。这个也很好理解,哪怕是一个正常的电影,一个人也会有很多色彩变化。这个里面雨天和雪天会有点接近,因为它都是属于一个漫反射的环境。晴天由于受到阳光的照射比较强烈,整体看起来颜色跟对比度会强一些。

腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020


这是扳机社的《普罗米亚》电影。到了现在,日本的动画颜色已经发展得非常强烈了。这个片子如果大家有兴趣,可以找一些剧照和花絮来看,非常华丽。它的华丽度已经比刚才那个强烈很多,但是看久了也会视觉疲劳。
这边很明显能看到,我现在用线连出来的也是亮部色和暗部色。从色板上明显就能看出来,一个是偏黄、偏绿,然后偏橘色和偏粉红色。它把这个颜色的饱和度层级拉开得非常过,你可以看到有一些颜色顶得非常高,是RGB色,用打印机的颜色有可能会打印不出来,所以这个如果是印刷有可能会偏色。这就是他们要追求的非常强烈的视觉效果。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧