腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020(3)

2022-10-28 来源:旧番剧
我们理解了这种受众和审美以后,是如何把它用到游戏里的?这个就是我们游戏里面的角色:卡洛琳。左边是她的原生状态,右边是她的一个皮肤。

腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020


你看到左边这个角色,她全身都是非常冷的颜色,包括暗部我们也故意调成了一个偏冷的紫色,就是为了让她的色彩能统一。但是这样一来,她的色彩就会容易变得比较生硬。所以虽然她是黄色的头发,但我给她加了一个非常重的粉红色,其实是用了一个紫色暗部做衬托。然后她的皮肤、身上衣服的暗部,用了冷色来衬托,达到一种统一效果。
另外一个是校园教练,通过对比他的头发就能看出,其实我们头发、皮肤和身体着装的暗部都是统一的颜色,让他看起来像是沐浴在阳光中的一个状态。这对应刚才我讲的,亮部和暗部要有色彩对比,是人为处理的。同时,它整体也要有一个色彩饱和度对比,这是一个简单的技术说明,我就不说非常细节的内容了。

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左边第一张图是实现出来的效果,第二张图是我们在暗部色做的处理。你可以看到,头发的颜色、饱和度和色彩倾向是非常重的。最右边的那张图,你可以认为是个shader,其中一个过程是把黑色和白色作为阴影分离开。在黑色区域,把中间这张图跟我们的亮部色做一个叠加混合,就得到了最终效果。
我在每一个主题都会加一个进阶内容,我们会在这个基础上留一些空间、做一些净化,这是为了以后的技能提升。我们的审美要有追求,就会相应地做一些尝试。
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