腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020(10)

2022-10-28 来源:旧番剧
Q&A
Q1:卡通渲染在画面表现力上有什么优势?玩家为什么会认可这种表现形式?
A:你可以把它类比成影视行业,卡通渲染现在在做的事情就是在还原影视行业有过的表现形式。比如我们看过皮克斯、梦工厂的一些动画片,它跟传统的、写实的动画不一样,有更强烈的表现力、更夸张的表现手法,而且色彩感也比较强烈,有很强烈的个人风格。
如果你对这种表现非常有兴趣,你会体会到一种跟传统、写实题材作品不一样的感受。我们想做到的也是这么一件事情,玩家现在认可这种表现形式,其实也是因为市场上可以很明显地看到,如果你在做一个作品的时候有自己的态度、表达,而且效果不差,就很容易获得玩家的认可。
Q2:非写实渲染的研发难度高吗?要运用到哪些技术或工具?
A:非写实渲染的研发绝对难度并不高,现在我在做的可能仅限于PC和手机平台,它都是实时渲染框架。在非现实渲染框架里,我跟TA同学也有很多交流,其实真正用到shader的复杂度并不是太高。
但是有一点在于,它需要你把技术和艺术做一些结合,或者说两边都要懂一些。用到的技术和工具刚才我也提到了一些,我们大部分的技术和工具都是靠自己团队搭建的,这套工具流和技术流也都是我们自己研发的,这一点就是难度所在。
这个难度可能在于,你没有很多现成的工具可用,我们都要基于想要的效果创造。包括我自己在跟过两三款风格化的项目之后,我也感觉到,每一个项目的工作流和工具流都有些不一样,针对不同项目的不同要求,会有所区分。
非常感谢大家的聆听,希望大家过一个愉快的夜晚,再见。

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