腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020(8)

2022-10-28 来源:旧番剧
即使你看过这个片子,可能这一下过去你都没有意识到中间发生了什么,但是你能感觉到他的情感表达很强烈。

腾讯游戏主美:二次元卡通渲染有哪些黑科技?|TGDC2020


看这张图片,第一张还是正常状态,这个人在跑,但是他在追的时候非常着急,面目狰狞。这后面三张图都直接夸张化了,动画中间帧如果插入这种效果、一闪而过的话,表现力会非常强。但是用的时候,也要控制一些,因为它是一个整体调性的表达。
这种动画中间帧我们游戏中也用到了一部分,但是没有这么强烈。黑白闪跟刚才的动画中间帧蛮像的,黑白闪可以认为是整个镜头的一个中间帧,黑白闪的叫法是日本叫法,但我觉得用这个片段来跟大家讲更清楚一点。
这是《蜘蛛侠:平行宇宙》中间的一段,比较明显,闪动的那一瞬间,它也是强化动作的夸张度。这个夸张度并不是说动作幅度有多大,而是说那一瞬间的情感表达要够强烈。
其实这个电影里用到了很多美漫的表达方式,美漫在处理强烈性格的时候会用一些比较潦草的线条表现,这个就被用到了电影中。

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我们在《王牌战士》中用黑白闪较少,在《一人之下》中用过,比如在龙虎山打斗时,下雨天突然有闪电出息,整个画面都变成了黑白,但这里的黑白可能就只有三四帧。那一瞬间,啪,一个黑白闪,那个味道马上就出来了。
有一个词叫帧内,没做过的同学可能不知道,你可以认为是卡通版的动态模糊。如果现在你在Photoshop或者游戏里可以打开这个动态模糊,它其实就是一个功能。但回到我们刚才看的动画片来说,那个时候在胶片上画一个模糊的感觉是比较难的,所以他们创造了一个词叫帧内。
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