联系美术上的角色比例关系,合理看待动画中的画面“崩坏”(6)

2022-10-17 来源:旧番剧
关于这种画面“崩坏”其实在动画中也算少见,比如动画中需要绘制高速的打斗场面时,一些动画会将角色的腿部或者手部虚化,营造一种快速移动,看不清的速度感。这样做既可以在节省经费的同时,也可以传达出动画中“高速”运动的效果,何乐而不为呢?

联系美术上的角色比例关系,合理看待动画中的画面“崩坏”


以上就是我归类的两种合理的“崩坏”,而这种合理的“崩坏”并不会引起我们对于动画的反感,因为这是动画正常进行的一部分,动画需要它来实现一些效果,或者达到某些目的,同时,它也遵照着角色的比例关系。
不合理的画面崩坏
上文说过动画中合理的“崩坏”一般是动画组故意为之,那么不合理的画面崩坏就是由于人为因素所出现的失误
,这也是大家一般认为的画面崩坏。
这种不合的画面崩坏又大都体现在动画的作画上,当然3D动漫(这也包括三渲二动漫)也会出现这种情况,但由于3D动漫一般都是一个角色一个模型,所以为了避免后期出错,制作人会在前期制作以及检查的时候去尽量避免这种情况出现,因此我们很少在3D动漫中看见这种不合理的画面崩坏,当然也有,就比如穿模,但也算是少的了。
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