联系美术上的角色比例关系,合理看待动画中的画面“崩坏”(5)

2022-10-17 来源:旧番剧
合理的“崩坏”
说完了美术上的角色比例关系,那么就回归到画面崩坏这个问题上。其实我认为,合理的画面“崩坏”严格来说应该算不上是崩坏,毕竟“崩坏”这个词,是指事物的毁坏、塌毁,而合理显然跟它搭不上调,因此我打上了引号。因为这种合理的画面“崩坏”,一般是动画组的特意为之,为了彰显动画中角色性格转换,或者是为了合理分配经费,将力气用到刀刃上。
彰显角色性格转换
角色崩坏,也可以叫做黑化,一般动画中角色黑化时,动画组都会将原本角色的形象夸张化、扭曲化,而这种显然就是合理的,是为了凸显出角色经历极大悲伤,或者某件事情后,心理所产生的扭曲以及黑暗面,从而塑造出一个新的人格,营造一种正与“恶”的反差效果,引起观众对于动画角色的兴趣。

联系美术上的角色比例关系,合理看待动画中的画面“崩坏”


合理分配经费
众所周知,制作动画都是有经费预算的,怎样合理使用经费,在哪些地方节省,又在哪些地方燃烧经费都是一门学问,因此动画中有的地方就是因为节省经费所以才用到了画面“崩坏”。
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