探讨分析:电子游戏、电影和动漫如何共生发展?(6)

2022-10-25 来源:旧番剧
电影改编电子游戏特点:
时间跨度大:
最早的电影或系列开端可追溯到20世纪40年代,跨度最大超过50年;
改编时机紧跟电影热度:
电影上映的同年(56%)或上下浮动1~3年(20%),进行游戏改编和发行;
类型分布广:
电影类型多为动作冒险(46%)、科幻(21%)、剧情(含喜剧)(24%),并与游戏类型相呼应,如改编为 动作冒险(72%)、射击(15%)、竞速等。
系列作倍受青睐
随着越来越多的电影经过改编进入电子游戏市场,一个有趣的现象出现了:改编过程中,叙事剧情见长的系列作是被改编的热衷对象。根据wiki数据看,过去的几十年里,有大约7成的改编游戏是系列IP作品。其中知名度越高,叙事能越强的IP更趋于向跨媒体、跨平台发展,甚至会衍生出不同类型的IP作品。

探讨分析:电子游戏、电影和动漫如何共生发展?


数据来源:手工统计英文wiki数据,因定义标准不同,可能存在部分差异,仅供参考。
拿《侏罗纪公园》举例:从1993年开始,这个系列IP大约被改编和发行的游戏作品大约在20部左右。近些年Marvel漫威系列电影在全球范围的火爆,也带动了该系列的电子游戏制作和改编。这些年来,IP合作效应也为电影制作商提供了更多可能性:Lego乐高系列通过与世界经典IP合作(《指环王》、《侏罗纪世界》、《漫威》等)协力打造具有乐高特色的电影、游戏等,同时也推出乐高自身的电影与游戏,实现双赢。
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