《逆转裁判》哪怕再困难,也绝对要守护自己的珍视之物(7)

2022-10-25 来源:旧番剧
3.能玩出动作游戏快感的辩驳要素
玩过《弹丸论破》的玩家想必会对游戏辩论指正环节的“高速感”和一定的弹幕以及动作要素的融入印象深刻。而本作作为诞生于2001年的作品,实际在推理环节的部分要素虽然鉴于当时的平台表现的不算完美,但也确确实实能让人感觉到仿佛动作游戏一般的打击感和爽快感,不得不说当时被称为“动作天尊”的卡普空当真奉献了太多兼具了乐趣和个性的名作啊,而且还都自带动作烙印。

《逆转裁判》哪怕再困难,也绝对要守护自己的珍视之物


而作品呈现动作感的要素,主要来源自每次玩家出示证据或者追问的发言环节,选项确定后游戏画面会有明显的震颤感,同时伴随出色的音效,部分环节还会展示主人公的头像,如同格斗游戏中的大招一般让人舒爽,同时由于主人公存在血条,因此每次失误被扣除的时候也会伴随强烈的被攻击音效并扣除血量,愣是给人玩出了一种老街机游戏的感觉。
4.其他出彩之处
1.恰到好处的配乐,无论是案件现场的阴森,还是陷入困境的紧张,又或者是绝地反击的激昂,游戏的配乐总是能完美的适应氛围,大幅度增加玩家的代入感。
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