《逆转裁判》:知名IP背后的辛酸路,从游戏到动漫,它反转再反转

2022-10-27 来源:旧番剧
前言
游戏改编成动漫已经屡见不鲜,以《口袋妖怪》衍变至《宠物小精灵》为例,或许更多人以为是先有动漫后有游戏,其实不然。日本在游戏与动漫方面一直领先国内市场,尤其20世纪末开始,诞生了不少游戏和动漫密切相关的作品。

《逆转裁判》:知名IP背后的辛酸路,从游戏到动漫,它反转再反转


《逆转裁判》是CAPCOM发行的AVG类法庭辩论游戏,从2001年到2019年期间曾登陆过GBA、NDS、3DS等多个掌机平台,销量上十分可观。今年我们见证了“恶魔城之父”五十岚孝司筹备许久的《赤痕:夜之仪式》,也亲自把玩到《逆转裁判》复刻版:《逆转裁判123 成步堂精选集》,这些游戏给我的感触不亚于:看到《流浪地球》重新定义国产科幻电影时所带来的惊喜。

《逆转裁判》:知名IP背后的辛酸路,从游戏到动漫,它反转再反转


本篇文章分为三个章节:第一章主要探讨巧舟设计《逆转裁判》经历的挫折、游戏诞生到成为爆款之路。二章节对复刻版《复苏的逆转》进行优缺点评测,终章(额外篇)叙述游戏复刻动漫和电影后的表现力,评测仅为个人观点,请降低偏见审阅。
卡普空株式会社(CAPCOM)是日本知名游戏开发商与发行商,最初成立于1979年,公司发展的40年间出过不少传奇人物。
比如被誉为“生化危机之父”的三上真司,又或者参与制作《鬼泣》、《猎天使魔女》的神谷英树,他们对CAPCOM的贡献并非三言两语就能解释清楚。
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