《逆转裁判》:知名IP背后的辛酸路,从游戏到动漫,它反转再反转(4)

2022-10-27 来源:旧番剧
反观巧舟,他制作《逆转裁判》同样饱受艰辛,不懂法庭规则可以去学、面对质疑从容不迫、团队成员离职想办法来弥补,删删改改为的是能让作品以最完美形态呈现给玩家。另外他从最初构造思路时就往正确的方向走,游戏成为爆款也是理所应当。
侦探类题材本就自带热点,《逆转裁判》主要归属法庭推理游戏,本质上确实与其他游戏截然不同。至于原因,认真解读不难发现它们都存在的特征:以“埋下伏笔”来设置悬念,继而抛出重点线索去勾引好奇心,最终达到制作人想要的效果。游戏一再强调反转、再反转,证据才是获胜关键,巧舟的思想逻辑不拘泥于现实,而是站在游戏角度考虑,逆向思维去做正是《逆转裁判》成功的秘诀。

《逆转裁判》:知名IP背后的辛酸路,从游戏到动漫,它反转再反转


第二章:浅析复刻版的良莠不齐
谈到作品,首先想聊聊复刻和重制的区别 ~
复刻和重制可以归纳为两点:前者基于原版进行高清化,就跟电影的修复版相同,不会改动任何剧情进展,后者是将除主角、重要部分保留,剩余的则重新制作。
开发商目的也明确:相比研发新游戏,复刻做法更加便捷,其二是出于情怀制作,顺便加深彼此的印象。

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众所周知,《生化危机2:重制版》至今仍被称作“炒冷饭”系列,看法上也是褒贬不一。游戏从初代发展至今重制过许多版本,在我看来重制不是真正的炒冷饭,起码在保留关键因素后又重新设计。
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