《逆转裁判》:知名IP背后的辛酸路,从游戏到动漫,它反转再反转(2)

2022-10-27 来源:旧番剧

《逆转裁判》:知名IP背后的辛酸路,从游戏到动漫,它反转再反转


第一章:态度决定高度——巧舟反转再反转
1994年,年仅23岁的巧舟正式加入CAPCOM公司,他的梦想是:“希望能做出一个让所有人都有从未体验过的侦探游戏……”然而这只是个想法,从未真正践行过。
时间推迟至2000年9月1日,他完成了游戏企划书制作,召集了自己的小团队正式开会。鉴于游戏性质比较特殊,质疑声始终不断,为此巧舟做了大胆尝试:与其踌躇不决,不如放手一搏!法院旁听也许不是最恰当的,却是游戏灵感的来源。
正当一切准备妥善,另一声质疑再次响起:“这难道不应该是律师游戏吗,考证怎么解决?游戏与现实存在较大差异化,灌输错误理念会被律师起诉的。”同年11月,逆转姐妹章节完成后推出过试玩版,高层领导面对局势众说纷纭,《逆转裁判》似乎还未出生就已夭折……

《逆转裁判》:知名IP背后的辛酸路,从游戏到动漫,它反转再反转


深思熟虑后,巧舟选择回炉重造,给游戏加入证言、询问等设定,剧情铺垫过长的部分果断删除。并在开头故意引入过场动画,以此来表述本章节的案件内容。
关于整体规划,游戏在细分完成才围绕个人思想去填充。作为侦探、法庭、推理三大要素集齐一身的游戏,不仅要考虑剧情完美衔接以及作案工具环环相扣,重点是《逆转裁判》主场偏向法庭,如何做到不让玩家和现实互相排斥才是关键。
短短几个月,《逆转裁判》开发落幕,团队一拍两散。
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