二次元B站在“奔现”之路上狂奔,却仍然存在“现充”危机(4)

2022-10-25 来源:旧番剧

二次元B站在“奔现”之路上狂奔,却仍然存在“现充”危机


“去游戏化”的举措就如此前华谊“去电影化”一般,准确而言是“去游戏中心化”,企图在游戏板块之外加大其他营收板块的比重,减少对游戏业务的依赖性。这种行为现下不论对错,从长远看,企业发展只有一块长板是走不了多远的,发展过程中主要业务都必须齐头并进——尤其是视频网站主要的内容版块

所以B站上市后接连不断的内容布局就得到解释。从用户层面,B站的内容圈层具备天然的发酵优势,一方面是基于B站用户的高黏度与忠诚性,另一方面是B站独一无二的PUGC社区氛围与弹幕文化。数据显示,2018年第二季度,B站月均活跃用户达到8504万人,用户日均使用时长为75分钟。据了解,7月份B站活跃用户数一度增长到9812万。
即便现在B站没有了野蛮生长时期的生猛气息,但是老剧翻新、神剧出圈、纪录片爆红、鬼畜创新梗等现象在B站上也并不少见,此前当红的剧集或综艺都或多或少投放了B站。动漫内容在B站更有一贯的优势,二次元用户彼此安利作品,结尾势必加上一句“B站能看”。
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