我的游戏半年总结:酣畅淋漓,“神作”扎堆的上半年(5)

2022-10-25 来源:旧番剧
我在通关《最后生还者2》的时候感触颇多,之前也曾经写过一篇本作的感悟与解读。顽皮狗的确是一家伟大的公司,他们试图改变这个同质化过于严重的游戏市场,只是有那么一部分玩家还没有准备好接受。无论如何,比起土豆厂那种罐头式的满地图"?"、冷饭大厂的各式炒冷饭,以及暗耻的DLC狂魔做法,顽皮狗公司的制作实力都足够称得上是"良心"、"业界标杆",如果有一天会推出《最后生还者3》,我还会毫不犹豫的预购,第一时间亲自去体验这款游戏。

我的游戏半年总结:酣畅淋漓,“神作”扎堆的上半年


《最后生还者2》的确是今年影响我程度最深的游戏,通关后我好像进入了贤者时间,对其他同类游戏几乎都不怎么感兴趣。很难有一家游戏厂商能够做出超越本作的水准的作品,这一点在后来体验《对马岛之魂》时感觉尤为明显——当然《对马岛》也是一款好游戏,气氛渲染以及悠扬的BGM都能够带动玩家们的情绪,但是比起《最后生还者2》,两者实在是相差甚远:刻意堆砌出的日本武侠、看似华丽实则粗糙的建模、生硬的人物表现、口型以及开放世界的通病等等,我很难在体验过《最后生还者2》这种级别的游戏后再给对马岛评出一个高分。但是如果你问我《对马岛》好不好玩、值不值得一玩,我的答案依然是肯定的,瑕不掩瑜,《对马岛之魂》依旧是每一位PS4玩家应该去玩的游戏。
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