《迪士尼扭曲仙境》:“推崇文化”还是“性别消费”?(9)
2022-10-25 来源:旧番剧
原本,东浩纪在他的著作里提及的御宅文化的主体基本是以异性恋的男性为前提。也就是说,在那个时代,这种消费所讨论的还是对于符号化了的女性性的消费。然而,在我们已经很难将御宅文化消费主体限定为男性的今天,女性对于“男性性”的消费其实也构成了御宅文化的很大一部分。于是,一个问题油然而生:9成以上的玩家是女性的《迪士尼扭曲仙境》是否可以算是这种消费发生的一个重要阵地呢?
当然,《迪士尼扭曲仙境》中并不存在明目张胆的性别描写。但不可否认的是,这款游戏中也确实埋下了许多让通晓日本御宅文化和BL文化的玩家都会会心一笑的文化“编码”。
▲ 《迪斯尼扭曲仙境》中的伙伴系统
比如在游戏的“伙伴(buddy)”这个系统中,提升了特定两人的“伙伴等级”后,这两个人一起上阵就会激活对战斗有利的效果。而“buddy”也是女性向二次创作中被重点再创作和再消费的一种符号化的“男男”关系。在这个意义上,引入了buddy这种以“二次创作”为基础的CP文化的《迪士尼扭曲仙境》就也是在消费符号化了的男性的产物。那么,我们是不是就可以说,作为迪士尼官方认证的本作就是与近年转向性别平等的迪士尼作品背道而驰了呢?