我们走访了中日韩三国,与10位大师聊了聊,这里有他们的漫画人生|对话快看漫画条漫大赛评委(10)
2022-10-25 来源:旧番剧
大家好,我是于彦舒,别看我现在经常发微博,但其实我工作起来也是很努力的。
这次跟大家聊聊我工作的前沿进展吧。
大家都知道,漫画家是一个偏匠人的职业,几百年来都是跟纸和笔打交道,这些年有了计算机和手写板,但工作模式其实没有大的变化的。匠人型职业有两个固有问题:一是每个新人的画工经验都得从零开始积累起来,工具进步带来的提升不明显;第二,个人创作时间是有限的,现在漫画连载周更已经比较累了,周双更或者周三更只能依靠工作室分配人力来解决。于是我在想,技术进步能不能解决新人培训和产能优化问题呢?
于是我想到引进三维技术,通过三转二的形式来创作漫画。三维技术的运用能够把原先漫画家单人的工作转化为一个工业化流程,从而提升单位时间内的产能,就像现在动画工业做的那样;同时随着动捕和建模工具的普及,漫画家画的工作可能会在未来脱离单纯的画笔和画布,变成更为专精的技术人员。
我在做《速滑少年》漫画时已经尝试过运用这种技术了,我们当时在长春请了专门的速滑教练来帮我们录制运动动作和轨迹,然后三维还原出来;现在动作捕捉技术也便宜下来了,未来我还想做一个京剧主题的漫画,未来是不是可以直接通过动捕来做,把美妙的动作、精美的服饰都还原出来?