谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王(2)

2022-10-25 来源:旧番剧
官推庆祝双端登顶
《赛马娘》在上线前就备受玩家与市场关注。
Cygames在2018年便推出了《赛马娘》手游的预热TV,但手游因为技术问题而不断延期至今。动漫第二季于今年1月开播,游戏开放预约后预注册人数迅速攀升至60万,该量级已属于日本市场头部产品。
即使是没有赛马文化的国内,由动漫圈粉的玩家们,也在等待手游的过程中成为了人均马学家。他们不断深扒各个赛马留下的比赛记录、配种族谱,研究每一位赛马娘背后的故事。

谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王


《特别周的母亲》
B站UP主@hyq78 的投稿
2016年后,拟人化浪潮已过去5年。本应对娘化作品身经百战的海内外二次元玩家,在面对一个看似更细分的娘化题材新作《赛马娘》时仍败下阵来,甚至诞生了赛马娘考究党的群体。Cygames究竟是如何处理赛马题材,能让玩家如此狂热?
从玩法就开始放大角色共情点
赛马题材分台前与幕后,一个是赛马们在观众注视下的赌注竞赛,另一个是名马们在训练师的细心培养下,投入到各个赛场上夺取冠军。无论哪边,这都是一个强调角色获胜的结果性题材。
按照传统二次元游戏思路,同类拟人化题材通常会偏向卡牌养成的玩法,采用角色和资源之间进行长线循环的设计。传统卡牌养成是重卡池横向收集,拉长角色养成线的思路。
但《赛马娘》选择侧重于角色养成,卡牌长线成长为辅的设计。为此,游戏采用了二次元题材中一种较为少见的融合性玩法:模拟经营 Roguelite 卡牌养成。

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