这款登上日本免费Top2的二次元,让我看到了出海日本的另一种思路
2022-10-26 来源:旧番剧
在SensorTower发布的7月出海手游收入增长榜中,泛二次元游戏的表现相当亮眼。7款泛二次元产品的收入增量,占榜单中20款手游7月收入总增量的57.6%,成为近期中国手游在海外市场的新动力。
具体来看,一款二次元手游《高能手办团》日服位居榜单第13名,游戏6月24日在日本上线后一度进入了iOS游戏免费榜TOP2,众所周知,在海外市场里,日本是一个门槛比较高、攻克难度大的地区,二次元赛道的竞争尤为激烈,因此能跻身前二已是不易。
而手游那点事也发现,《高能手办团》日服的发行团队和《RO仙境传说》的东南亚发行团队,都是朝夕光年
(Nuverse)
。在这前后不到一个月的时间里,这个团队就已经接连尝试发行两个迥然不同的地区,为了能深入理解这家出海新秀的发行打法,我们联系了朝夕光年出海团队。
在和他们交流后我发现,他们的做法似乎和当下主流的不太一样,
简单来说,我没想到他们为了发行一款游戏做了这么多功夫。
一、根基:从底层打通"本地化",建立东京办公室
作为一家“生而全球化”的公司,朝夕光年在东京设立了自己的办公室,《高能手办团》日服的发行便是由这支本地化团队一手完成的。也正是有了这一工作室的建立,许多本地化的营销手段因此得到了日本“同学”的协助,能够做得更加深入,让产品在发行、运营、宣发等多个环节都实现了"1 1>2"的效果。
在日本市场做游戏宣发,特别是对于二次元品类来说,"生放送"是一个常见的品牌营销手段,一般会在游戏运营的重要节点进行。但是《高能手办团》日本发行团队将游戏的"公式生放送"做成一个系列节目,在产品上线前夕以一个固定的节奏去定期维系用户。这种高频次的"生放送"运营活动,如果没有了解日本市场的当地同学来把控,很难维持落地的质量。
比如,在《高能手办团》日服的"生放送"上,他们运用了3D虚拟空间和声音合成技术,这一技术运用在实际的准备工作中,包括技术测试中一些很细小的问题,比如哪些物料应该要怎么摆、直播过程中有哪些"红线"需要注意等等,都需要当地同学进行及时的确认和反馈。