这款登上日本免费Top2的二次元,让我看到了出海日本的另一种思路(2)

2022-10-26 来源:旧番剧

这款登上日本免费Top2的二次元,让我看到了出海日本的另一种思路


除了"生放送",发行团队在给《高能手办团》日服造势的时候,还基于对游戏核心用户兴趣点的洞察,投放了当地杂志广告,包括主流的漫画杂志、动画杂志,还有一些专门做声优情报向、手办情报向的杂志,而这是其他出海游戏相对较少使用的媒介。由于传统纸媒的特性,杂志的测稿校对排期通常比较紧张,同样也需要有当地人力来把控,保证投放广告的质量。
二、宣发:将联动提前至上线前,更重视内容和细节
团队的基础打好之后,很多需要依赖当地人员去推动的发行打法可以实现,同时也能配合产品特点做一些新的尝试。复盘《高能手办团》日服从预热期到上线之后的宣发过程,游戏与YouTuber绊爱的联动是"重头戏",也是最能体现出《高能手办团》日本发行团队优势的部分。
通常来说,"联动"会放在游戏上线后开启,比如上线一周后这一节点。但是朝夕光年却将《高能手办团》日服与绊爱的联动前置到游戏上线前,配合预热期的宣发节奏逐步放出内容。
手游那点事了解到,发行团队在游戏上线前就做了两次"生放送"活动。在6月6月的第一次"生放送"结尾,《高能手办团》日服公开了与绊爱联动的消息,并表示会在6月22日的第二次"生放送"邀请绊爱出演。
到了第二次"生放送",在绊爱在直播间的展现上,团队没有采用传统的绿幕 虚拟背景合成的方式,而是直接建立一个虚拟空间,反将绿幕投在虚拟空间里面。这样做最大的好处在于能够让绊爱的形象更为真实生动,带给观众"绊爱与其他嘉宾是并列地坐在一起"的观感,而不是"其他真人嘉宾围着一块屏幕做直播"。

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