谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王(6)

2022-10-25 来源:旧番剧
Hades用死亡串联复活,并引导玩家逐步成长
所以整体来看,《赛马娘》三个玩法模块(模拟经营 Roguelite 卡牌养成)形成了短期单角色情感聚焦、长期数值递增式的游戏体验。
主要目的便是放大玩家对角色的信息感知,激发玩家抽取带有更多角色剧情的卡牌,获得更多的角色&剧情信息。
这种更加定制化的模拟养成玩法,在2018年由《偶像大师SC》根据偶像养成这个题材深挖得出,而Cygames对这套内容的应用,融入了更多该公司旗下产品的不同系统,显得成熟度更高。

谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王


这种设计思路强调偶像题材中养成 结果呈现的路径,赛马题材受限于比赛的形式,同样需要类似的过程去还原真实题材,或许Cygames正是看中了其与偶像养成相似的特质。
赛马娘是偶像化,而非简单的拟人化
国内的从业者可能会认为,《赛马娘》是将一个冷门题材做成了爆款,其实不然。
根据大陆赛马网所报道的数据,日本每年有14个地方自治团体在17个赛马场中,共举办超15,000场赛马比赛,全年大小赛马比赛的举办天数加起来超1400天。
除日本北海道地区会因为大雪关闭外,其他地区一年四季都会举办赛马比赛。北海道还专门为当地农耕马设置的挽曳赛马比赛。日本赛马产业的全民热度可见一斑。

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