谁能想到一款赛马 娘化的二次元游戏,竟成了日本畅销新王(9)
2022-10-25 来源:旧番剧
现实中被安乐死的无声铃鹿,在剧情中活了下来,大家在官推下的感谢
B站UP主@果厨果厨果厨 视频截图
游戏建立在当事人真实情感的游戏内容,让赛马娘角色呈现出更加全面、自然的情感表达,形成构建赛马娘们各自剧情的关键内核。
这也是为什么《赛马娘》没有主流二次元游戏中,女性角色讨好玩家的刻意感。赛马娘们有着自己独立的背景与情感,由这些背景所引发的心结也不是依赖于玩家才能解开,角色与玩家间是温和却又充满热情的搭档关系。
独 立 情 感
众多玩家化身为赛马考究党,便是因为受到感情触动后,想去了解更多关于赛马的过去。游戏中的赛马娘们有着她们自己的故事。玩家越是了解便越能加深对赛马娘的共鸣。
2. 赛马文化与偶像文化的契合
有了真情实感的内核基础后,更重要的是要怎么把内容说出来。《赛马娘》选择用偶像化的方式来包装赛马题材,用带有成长性的偶像路线表达赛马文化。
日本本土的二次元偶像文化有着颇具规模的用户受众,偶像化首先让IP的商业化能力有了较高的下限。为此《赛马娘》对赛马题材做了两个转化,推动游戏转变向带有强养成属性的偶像化题材。
一是视角转化:社会对传统赛马的普遍认知主要集中在比赛结果上,赛马是一种强调结果性的题材。游戏首先将刻板印象中的观赏视角,转化至训练师的培养视角,内容重心也因此由节点式的比赛结果变为了连续的养成过程。
二是体验转化:伴随内容向养成的转变,强调结果的赛马比赛也由此转变为验证玩家养成流程的游戏目标,大小赛事形成游戏体验中阶段性的情绪爆发点。