《猫与桃花源》的动画和绑定难在哪儿?追光两位总监来告诉你(5)

2022-10-25 来源:旧番剧
▲翅膀的绑定,效果及动画
除了和动画部门有着“如胶似漆”的关系,绑定部门甚至还可以担任整部动画作品的把关人。“当动画中需要一些运动,道具的表演时,我们绑定部门就要特别注意。比如模型设计了一台车,可能设计的外形很符合美学,但是汽车的运行不一定符合物理原理。所以绑定部门算是整个作品的把关。”
因为《猫》这部作品的主角是动物,在做绑定时与以往有许多不同。Aries 解释说:“有两点要注意:一是猫在四足站立的时候它的两条后腿不是伸直的,而是半蹲状态。二是猫在四足站立时的头部是往斜上方45°的,而二足站立时头部却是和人一样水平向前的。在做绑定时,就要避免猫在四足和二足的状态转换时身体上出现过大的变形。”

《猫与桃花源》的动画和绑定难在哪儿?追光两位总监来告诉你


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▲二足站立和四足站立的区别
“另外,做人体时只有五个骨点,而猫因为需要表现的更柔软,就要做九个骨点。并且我们都是权重优先。如果权重没有做好而只靠修型去遮盖的话,效果往往不太理想。所以我通常要求大家一定要把权重画好,这样后面出现的问题就会少一些。

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