《航海王热血航线》上线满1年,朝夕光年都有了哪些变化?(3)

2022-10-26 来源:旧番剧

《航海王热血航线》上线满1年,朝夕光年都有了哪些变化?


而从整理的素材来看,我们发现高点赞视频基本都是较为完美的融合,《航海王》IP或者《航海王热血航线》的出现并没有什么突兀性,不会影响到视频完播率,其“触达”的目标是做到了的。这一方面是因为“游戏发行人计划”针对达人的匹配筛选,另一方面也是把“结合度”的难题交给了接单达人本身,然后让作品被用户来筛选(一些认可度较高的达人被再次复投)。
值得注意的是,我们统计出的10W 点赞视频不仅集中出现在《航海王热血航线》上线前后,还在去年7月份、9月份、12月份和今年1月份都有体现。可以看到朝夕光年在基于抖音达人的这一打法中“尝到了甜头”,而且验证了其长期有效性。
而后“游戏发行人计划”也成了外部中重度产品合作的一个新选择,前面提到的Robinz曾举例《余烬风暴》、《幻塔》、《哈利波特魔法觉醒》、《王牌竞速》、《斗罗大陆:魂师对决》等等。
不过Robinz也很坦诚的表示,“游戏发行人计划”是无法取代买量的,并非替换品。朝夕光年发行《航海王热血航线》的这套打法是比较依赖于IP、游戏品质以及KOL提供的内容质量的,它能实现的是更大声量的传播,而非稳定比例的用户转化。
三、成立3年,朝夕光年有了自己的中重度游戏打法
前几年说起朝夕光年,外界更多会提到它背靠平台的巨大资源,但是做游戏和发游戏的实力仍旧没有被重视,而且不得不承认,早期朝夕光年发行的部分产品确实成绩不太理想。
和它类似的还有百度的游戏团队,但是两者如今却是截然相反的发展,百度游戏部门裁撤,朝夕光年则是真正把资源转化成了自己的产品优势,借《航海王热血航线》的探索,实现了从休闲游戏到中重度游戏的跨越,在游戏行业发行领域找到了独有的位置。
编者认为,朝夕光年在《航海王热血航线》的规模营销中已搭出一条可重复验证的理论,让它能在与更多头部产品的合作中,熟练找到传播关键点并优化出完整的发行方法论。例如凯撒文化的《火影忍者:巅峰对决》交给了朝夕光年发行,《航海王:梦想指针》则是奥飞娱乐与朝夕光年联合出品,而未来或许会有更多的研发商选择朝夕光年,朝夕光年打法对产品的门槛要求或许也会逐步降低。
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