《超级机器人大战T》评测:黄金时代的最后遗产(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
“女主的上班族形象意外的亲民”
作为版权作能在剧情上取得一些进步实际上比较出乎我的意料,因为之前的《机战》往往关注如何再现动画原作中的场景忽视了整体的剧情框架,本作能在这个问题上取得突破是一件好事,但是问题依然存在,比如整体剧情玩家们非常熟悉,悬念感较为薄弱,换句话说就是非常经典和老式,但能在这种结构中巧妙地融合自己的参战作品也在可接受的范围内。
在处理登场作品的问题上相较于同系列中前两作《机战T》做的还是比较好的,整体风格依然是日式RPG的老路,围绕主题穿插进各种热血的元素,每一位角色都有一个关键词,伴随着成长最终在突破之后获得新的能力,所以熟悉老派日式动漫和游戏的朋友一定不会陌生,加上《机战T》的剧情节奏没有之前那么跳跃,以及整体宏大悲怆的世界观架构,所以这作目前来看剧情在“VTX”三部曲中属于上乘。
“游戏中这一对修成了正果”
关卡设计上也做到了和剧情协调的程度,随着剧情的推进关卡难度不断增加,不断登场新的势力和敌人,可以说整部游戏的剧情中唯一的悬念点在于“已知的角色会在什么时间点用什么样的方式出现”,所以角色登场时的场景就非常值得关注,也可以看得出来本作在这方面下了功夫,比如登场的哈洛克船长就做到了这一点,将角色性格,剧情和关卡设计融合起来,最终呈现出了一个较为完整的形式,但这也仅局限于部分角色,其余的一些角色还是用最经典的日式RPG方式出现。
整体来看在剧情方面《机战T》虽然做到了三部曲中的最好,同时在整个《机战》系列中依然属于上游,但是如果和本时代的其他RPG相比,《机战》的剧情设计确实显得过于“怀旧”了,桥段的呈现方式和整体结构都是日式RPG最辉煌时代的节奏,但考虑到《机战》这款游戏本身就是为部分情怀玩家们准备的,所以这一点也无可厚非。
璀璨的银河剧
《机战》的两大玩点,一是登场作品二是演出效果,上面讲了讲剧情,这部分我们就讲讲登场作品和演出效果,本作的登场作品维度很广,无论是时间跨度还是机种都是如此,所以在机种的强度上也呈现了非常非常明显的差异化,简单来说就是“登场作品越经典机甲的强度越高”,例如多蒙,甲儿,铁也,《星际牛仔》,凯牙和哈洛克船长等等,还包括一些以往《机战》系列中的强势机甲,这些基本是无敌的存在,在你拿到的一瞬间就会立刻感受到他的强力,而且他们的演出效果也是最好的,可以非常明显的看到偏心的成分。