《超级机器人大战T》评测:黄金时代的最后遗产(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
《机战T》的系统继承了以往的结构,本作中去掉了技能树,采用了更加简单的培养模式:消耗资源即可获得技能,遇到了强力机型就是投入大量资源获得更高回报,此外本作为了提高角色的利用率引入了支援系统,这一点比较到位,因为这是游戏内少有的战略性非常强的系统,其余的基本是叠资源获取更高属性的类型,而且作为一款棋盘游戏,《机战T》对于棋盘的利用率却比较低。
“简化后的技能系统意味着更高的培养自由度”
目前游戏内也没有什么平衡性可言,强力的甲组合起来就是强,不存在我需要针对某一关也特意培养某一些机甲,这就导致了非常多的角色在一周目资源有限的时候只能坐冷板凳,实际上这个还挺不合理的,因为这部分角色也有玩家喜爱,喜欢这部分角色的玩家只能硬着头皮增强,毕竟玩这款游戏就是为了情怀嘛。
整体来看《机战T》虽然有更新和进步,但这种更新和进步仅仅是局限在了《机战》这个系列内,这个版本没有的系统下个版本加回来这种方式,基本很难取得部分路人玩家的关注,所以对本作的系统我还是比较失望的,你的演出效果,BGM和剧情可以走过去的老路玩家们可以理解为情怀,但是游戏性的部分一成不变多多少少有些不思进取。
结语
游玩《机战T》的时候我甚至完全感受不到这是一款2019年的PS4游戏,游戏理念依然停留在过去的时代,或许《机战》依然沉醉在那个他最为辉煌的年代吧,就如同“机战”题材本身的困境一样,面对着市场上其他类型的冲击“机战”正在逐渐的失去竞争力。
“黄金时代最后的遗产”说的或许不仅仅是游戏内的黄金时代,还有那个日式RPG的黄金时代,又或者是“机战”题材的黄金时代,或许正是如此《机战T》才会一直保留过去的样子,在今天能玩到这样一款怀旧向游戏也算是一件比较幸运的事情。