《战场上的女武神4》:回归初心的翻身之作(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
《战场的女武神2:加利亚王立士官学校》
初代的成功,让世嘉决定乘胜追击,推出系列续作,然而《战场上的女武神2》选择了欧美市场不是很好的PSP平台,并且还主要正对日本本土市场进行推广,加入校园题材,外加当时PSP机能所限,画面和战场空间缩水严重,销量只有初代的一半不到。不过《战场上的女武神2》也有可取之处,对兵科进行了更为细致的划分,倒是从另一个方面增加了游戏的可玩性。
《战场的女武神3:尘封的硝烟》
到了《战场上的女武神3》发售的日子,这次世嘉依旧选择PSP平台和主打日本市场,在剧情、系统和人设方面日渐完善的3代作品的确在日本市场取得了比2代作品更为优秀的销量,但是全球销量还不如2代。一路走来,一个原本会在全球大获成功、销量上百万的IP,硬是被世嘉整成了在日本本土也就几十万销量的小众作品。
明明是策略游戏,却可以在战斗时切换为射击游戏式的第一/三人视角进行攻击的玩法在当时还是蛮新颖的
其实分析其中的原因也是可以理解为什么世嘉作为一家以盈利为目的的公司会在《战场上的女武神》这个IP做出这样一系列操作。作为玩家,笔者就单单从游戏的角度来谈谈自己的观点吧。
《战场上的女武神》起初并没有吸引我的太多关注,自己本以为它是一款漫改衍生作品,收割粉丝情怀的。偶然的一次巧合,让我了解到了游戏战斗机制,一下子感兴趣了起来。当时的回合制策略游戏玩起来其实和下象棋无异,强调的是策略、布局和数值对比,然而《战场上的女武神》在回合制策略的基础上加入了动作射击要素,在当时给予我的冲击是巨大的,因为我终于可以以一种代入感很强的方式参与到一盘宏大的策略对局当中了。