《战场上的女武神4》:回归初心的翻身之作(3)

2022-10-26 来源:旧番剧

《战场上的女武神4》:回归初心的翻身之作


不同的角色有着不同的性格buff
玩家在宏观的俯视角下,只需要负责棋子的宏观布局,其余操作都是在有行动点数限制下的第三人动作游戏,任何移动、射击、治疗、侦察、翻越障碍物等动作都是要消耗行动点数的,在第三人称视角下的行动又不是自由,而是受限的,又有种回合制策略游戏的味道在里面。这种杂糅的游戏方式实在是太特别了,外加游戏的初代作品就有着极高的系统完成度,此外在剧情和画面上也非常出色,第一步作品便有着非常高的完成度可谓是打响了了头炮。
对于这样一款优秀的作品,外加世嘉的经营策略以及IP的价值,续作是肯定要出的。但是续作该怎么做呢?这可是个极为重要的问题,系统该如何完善,需要删减或者增加那些部分,或者是来次彻底的变革?一旦走错,势必适得其反。然而历史无法倒流,世嘉在《战场上的女武神》这个原本潜力无限的IP上终究还是不小心走错了路。
潜力无限却无奈成为小众,同行对比探究其中缘由

《战场上的女武神4》:回归初心的翻身之作


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