《战场上的女武神4》:回归初心的翻身之作(4)

2022-10-26 来源:旧番剧
其实对比另一款出道即巅峰的游戏,我们其实也可以看出其中的些许端倪,来自土耳其的Talesworld的《骑马与砍杀》,游戏的玩法极为独特,市面上几乎没有类似系统的游戏与之对比,这个情况其实和当年的《战场上的女武神1》相似。然而,Talesworld的做法是谨慎且明智的,那就是充分听取玩家的意见,开放创意功法,让玩家自己做自己想玩的游戏。即便等上数十年,也绝不会轻易推出正统续作,即便推出了《骑马与砍杀2》,玩家们其实也会发现,游戏的核心还是没变,除此之外,还加入了在这数十年间无数的MOD的优点,集成在其中,让玩家觉得这还是我们熟悉的那个卡拉狄亚(的升级版)。

《战场上的女武神4》:回归初心的翻身之作


对于世嘉而言,在经历了《苍蓝革命之女武神》注重ARPG玩法的系统革新的失败后,终于意识到了玩家究竟想要什么样的《战场上的女武神》,那就是和初代《战场上的女武神1》一样的作品。于是,《战场上的女武神4》直接采用初代游戏的核心玩法,稍加完善,故事先也紧跟初代的故事发展往后进行,似乎也是在向外界宣告《战场上的女武神2&3》的失败是类似外传作品一样的存在。
经典核心系统的继承

《战场上的女武神4》:回归初心的翻身之作


《战场上的女武神4》的战斗系统直接继承初代作品的BLiTZ系统,宏观战略布局采用回合制模式,该模式下无法展开更为细致的布局,当视角转移到单个士兵头上时,则采用了第三人称动作射击模式,在屏幕的下方会有一个行动点数条,玩家在游戏中的任何动作,包括移动、奔跑、射击、翻越障碍物、使用道具和特殊技能等等,都是要消耗行动点数的,这就让动作游戏的自由度受限了许多,不过玩家自己掌控射击时,就不会存在像《XCOM》里那种射击命中概率的问题了。
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