Steam好评89%,在线人数破6万,这款JRPG火了!(4)

2022-10-26 来源:旧番剧
上图中展示了游戏的战斗UI。玩家可以按下十字键发动角色的特殊招式,启动增幅攻击,按键对应了左下角的角色图标。而当量表蓄满时,玩家按下下十字键即可发动秒杀所有杂兵的协力技,称为增幅强击。这一设计为改变战场节奏起到了不小作用。
绿色的HP(体力槽)无需多言,《破晓传说》另外设计了AG(Art gauge)与CP(Cure point)两条能量槽。
AG是用以施放右下角预设技能的能量槽,显示在人物HP条上方,为了蓝色的方块。

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技能预设界面
一般游戏中,攻击与恢复技能共同消耗MP一类的能量,而《破晓传说》将用来恢复我方血量的点数“CP”单独分离了出来,非常有意思。当玩家在战场区域时,其他能量槽都会随攻击或世间自然恢复,但CP只会在休息区域才能恢复,这就加深了游戏的策略性。加之,游戏的恢复道具也比较昂贵,这就要求玩家在战斗与恢复中更加谨慎,合理地分配好CP这一资源。玩家也会因为恢复机会有限,而更频繁地使用技能,追求高效、无伤的战斗。
画面右上角还显示了角色伤害与连段数,方便并鼓励玩家进行连击。通过普通攻击与技能组合,玩家能够打出流畅的连招,享受动作游戏的爽快感。
不过,想要使敌人浮空,玩家首先需要破坏怪物的装甲槽,快速破甲并进行浮空连段就成了玩家们值得钻研的技巧。另外,中后期敌人逐渐变得强劲,掌握敌人的动作,使用技能打断或者闪避规避也是游戏的一大乐趣。

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在部分大型敌人身上,存在橙色闪光的灵石,破坏灵石就可以让敌人倒地,这也丰富了战斗玩法,改变了玩家的战斗思路,让玩家进攻的缓急产生变化。
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