Steam好评89%,在线人数破6万,这款JRPG火了!(5)
2022-10-26 来源:旧番剧
美中不足,瞬移限制,杂兵恼人
如上文所说,敌人身上存在装甲槽,玩家没有办法立刻对怪物进行浮空连击。普通难度下,在玩家与同等级的敌人战斗时,要破坏杂兵级别敌人的装甲令人感觉稍慢,不免产生一些烦躁感。许多玩家面对杂兵级敌人时,想要更加畅快地体验动作游戏的乐趣,却被它们偏高的装甲值所干扰,而仅凭这一点也并不至于让玩家们调低游戏难度,于是就会产生膈应的感觉。
另外,虽然《破晓传说》采用了半开放世界,但线性限制的痕迹仍比较重。比如说,玩家想要使用快速旅行功能,明明已经解锁了C点,但因为身处A点,从A点前往C的过程中,需要途经B点,会触发一段剧情CG,游戏就会限制玩家进行快速移动。
比如上图中,玩家无法传送到任务目标地点,但并无法得知剧情CG究竟可能在哪里触发,这会给玩家带来一些手动跑图的疲劳感,以及导航不明的烦躁感。
最后,是游戏中存在部分按键冲突的情况,有些提示信号亮起时,按下按键却没有反应,会导致战斗中露出破绽,而被怪物攻击的情况出现。
结语
其实,如今游戏品类的界限已经越来越模糊,曾经强调线性剧情、回合制战斗的JRPG如今也选择了ACT 半开放世界的玩法,开发团队的制作理念总是与时俱进,不断变化的。要让更多玩家享受到游戏之美,体会到游戏带来的感动,就无所谓拘泥于形式。
之所以说《破晓传说》仍是一款JRPG,正因为其探讨的内核没有超出传说系列一贯的追求,剧情叙事、人物设计,都散发着浓郁的JRPG味道。因此,不论是2D像素或是3D高建模、回合制或是动作冒险,它都是JRPG。
在一个源远流长的系列作品中,只要把握住了游戏的根本理念,大可以采用更流行的方式制作游戏,这对手握许多悠久IP的开发者们或许也是一种启发。
来源:18183
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