三次“任性”的B站:左手腾讯右手阿里路在何方(3)

2022-10-26 来源:旧番剧
B站同时还涉足电商领域,这主要是来自于B站之前做的在线票务平台“会员购”。用户可以通过这个渠道查询近期的线下活动,还能直接购买电子票,活动一般还是偏向二次元文化,比如漫展、Cosplay、电竞展等活动。这一季度,电商方面营收达9590万元,同比增长621%。
除了营收之外,B站这一季度财报数据还显示,B站月活用户快速攀升至1.01亿人,移动端月活用户同比增长39%至8860万人。B站的日活用户数量也首次达到3000万人。截至2019年3月底,B站有效付费会员人数同比增长95%至480万人。如果加上爱奇艺和腾讯视频,可以说,单视频过亿人的会员时代已经来临,B站也成为了这个“过亿俱乐部”中的重要一员。
陈睿表示:“2019年第一季度,我们在用户和营收上双双实现了高速增长,以强劲的势头开启了新的一年。UP主创作的高质量内容以及直播、漫画等领域的优质内容,驱动我们的用户数量到达了一个全新的里程碑——不仅月活用户首度实现破亿人,日活用户也突破3000万人。展望未来,我们的关注点将长期落在用户增长与商业化能力的持续提升上,通过内容与技术的不断创新,推动社区活跃壮大。”

三次“任性”的B站:左手腾讯右手阿里路在何方


但是,用户和营收的双增长真的就能为B站带来胜利的欢呼了吗?
从B站这一季度财报整体来看,虽然商业模式已经初步建立,以游戏业务为核心,同时增加其他项业务营收,但是几乎没有减少的亏损漏洞仍然存在,与去年同期相比,这个亏损还在扩大。而亏损的增长,来源于本季度B站成本和费用的增加,这导致营收和用户数相对好看,最直接的体现就是,B站的毛利直接下降了11.15%。短期内看起来,B站这样做是可以的,但是长期的话,B站又该如何自处?
另外,从国内整体游戏市场来看,网易腾讯等传统巨头目前状况都不太好,游戏营收占比都在下降,游戏版号下放较少,这对于以游戏为主营业务的B站来说,也并不是一个好消息。当然,从B站的营收占比下降趋势来看,也可以推测出,B站自己也意识到了这个问题。
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