《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界
2022-10-26 来源:旧番剧
辉煌的动作游戏王者,寂静的三十周年纪念。
这里的30周年静悄悄
自从1988年首次在街机厅亮相以来,《忍者龙剑传》和隼龙长久以来都是动作游戏爱好者心目中的领航旗帜。它为无数人带来的是许多颠覆认知的游戏设计理念,至今都在许多玩家心目中做为当之无愧的“ACT之王”而被铭记着。
2018年对于游戏界来说是个有趣的年份,在这一年里许多IP都迎来了从10~30周年不等的纪念日。对于一款游戏来说,能够走到这个时间点还被人所铭记,那它自然就有着其独到且吸引人的特点。
而30周年对于尚且年轻的游戏产业来说,能走到这一个纪念日的IP就显得更加与众不同了:它们可能是那些只在固定小圈子里流传的失落名作,也会是至今都不断推陈出新饱受喜爱的热门经典。
不过迎来自己30岁生日的《忍者龙剑传》的处境却有点尴尬——今天它仍旧是不可忽视的重要游戏品牌,但所有人都似乎看不到这个经典的明日是否还存在。
通常来说,周年纪念是个对经济流通很有帮助的名词,许多厂商都会选择在这时刻趁热让旧IP复苏——就连最近有点糊不上墙的KONAMI都懂得拿个“恶魔城x冷饭合集”出来敷衍一下。
而看着一个个同行们都用自己的方式庆祝了生日,被夹在一堆欧派里打拳的隼龙发自真心地露出了微笑……