《忍者龙剑传》30周年:急速与癫狂的至高境界(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
想砍人又不失暴躁的笑容.jpg
当忍者来到美国
几乎很少有什么流行文化能在80年代的美国与“忍者”引发的狂热相提并论。
不好好走路而是乱翻跟头,穿着紧身衣的蒙面肌肉男,在80年代是美国人对东方文化的刻板印象。虽然从哪个角度看都是让我们汗颜的愚蠢现象,但他们往往确实是没带什么恶意去理解这种自己意淫出来的东西——反倒是为了迎合美帝口味而特意去扭曲自己老祖宗形象的日本人显得更加让人摸不着头脑。
当时各种奇奇怪怪的B级片总少不了忍者的形象
1987年,《双截龙》凭借着美国文化,黑帮斗殴和清版格斗这种新鲜的游戏形式一炮而红,自然也随之引领了许多同行们的竞相模仿。另一方面,早年极端沉迷开拓北美市场的世嘉推出了《超级忍》,这个拿着火箭炮干架的忍者完美符合了美国人的口味,给日本游戏开发者指明了商机。
在这两个游戏发售的第二年,以《阿尔戈斯战士》开创出属于自己独立人气品牌的Tecmo,准确的抓住了这个时期的流行文化,推出了结合上述两款作品特色的《忍者龙剑传》,开启了游戏史上个性最鲜明的忍者题材系列。
想象一下美帝青年能够操作忍者在自己家门口痛扁小流氓会多么兴奋
这个系列的海外版在翻译上有着一些当地特色的逗逼现象,首先是开发组不知为何给了主角父子十分微妙的名字:隆(隼龙)与肯(隼丈)。虽然在当年街霸还没有打响知名度,但这个巧合放到今天再回味就别有一番乐趣了。
而在欧洲发行时,Tecmo不得已将游戏名称改为《暗影战士》,这是由于当地法律认为“忍者”一词带有暴力倾向所以不允许使用,就连《忍者神龟》都只能改成“基因突变英雄”这种没头没脑的名字。