米哈游叠纸莉莉丝鹰角,这帮「上海F4」不该被捧杀(7)
2022-10-26 来源:旧番剧
这道选择题其实是出给“上海F4”的。
就现状来说,使用Unity是大势所趋,成熟稳定也能节省费用。但“上海F4”已经不算是通常意义上的小公司了。成立 7 年的的叠纸和成立不足 2 年的鹰角,净利润均已达 10 亿元,估值在百亿元左右,而米哈游估值超过 300 亿。在投资领域,跨入10亿元俱乐部的公司被称为独角兽,是行业新巨头的预备役。
对于这几家公司来说,开发自研引擎会推高成本,还面临失败风险;但不开发自研引擎,就没有引擎护城河,半条命掌握在Unity手里。
随着中美关系恶化,谁都不能保证芯片行业华为断供事件不会在游戏领域发生。届时只能选择同拥有自研引擎的巨头合作。巨头又当裁判员又当运动员,“上海F4”的未来,将岌岌可危。
第三,国际化与本土化较量。随着国内游戏市场放缓,出海找出路是必然。
国际化姿势各不相同。
一种如《三国志》,把中国故事搬到同为汉字文化圈的日韩东南亚。
《三国志》游戏界面
一种是把国外已有的IP和玩法经由中国公司研发制作再发行到海外市场。
以日本市场为例,苹果商店的活跃的游戏,前20中有6款出现过中国游戏的身影,也都有他国游戏的影子。比如网易《荒野行动》玩法来自韩国蓝洞的《绝地求生》,此外还有莉莉丝的《万国觉醒》、鹰角研发《明日方舟》、Yotta开发的《极道风云》。这些都是过往日本市场熟悉的玩法故事背景,中国游戏公司投其所好。
第三种是有中国公司主导,对海外市场进行本土化改造的作品。简单讲,就是国际IP的背景,不再局限于三国、西游、仙侠等国内常见题材,而是在克苏鲁、中世纪、赛博朋克、太空史诗等国际化题材。
Dota类游戏就是典型的克苏鲁故事题材游戏,但基本被国外公司把持。
中国公司在这方面吃了大亏。
莉莉丝的《刀塔传奇》曾经月入2亿,是一款商业上很成功的游戏。但2015年《刀塔传奇》的侵权纠纷改变了一切,最终事件以《刀塔传奇》改名《小冰冰传奇》,付出巨额和解费结束。