元宇宙8大创业方向:虚拟偶像、数字孪生……(7)

2022-10-26 来源:旧番剧
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随着全球5G正式展开部署,VR/AR作为5G网络一大商用场景重新
得到
重视,行业重回升势。2020年,VR/AR行业产业链各环节成熟度提升,叠加疫情推动居家需求上升,以Facebook发布的QculusQuest2为代表的消费级VR设备需求增长强劲。
总体而言,VR/AR产业当前已走出泡沫破灭低谷期,位于稳步爬升复苏期。VR/AR新技术的性能或效果最终能满足消费者需求时,将进入实质的普及生产阶段。
从投融资端看,VR领域“头号玩家”相继宣布获得亿元级大额融资。2021年1月,专注VR领域的
爱奇艺
智能,宣布完成B轮数亿元融资;2021年3月,Pico宣布完成2.42亿元的B 轮融资;2021年5月,VR技术服务商STEPVR获近亿元融资等。
8月29日,Pico发出全员信,披露其已被字节跳动收购。根据调研机构IDC数据显示,去年,Pico硬件销量位居中国VR市场份额第一。
而在内容上,《Beat Saber》、《半衰期:艾利克斯》等几款VR游戏诞生,成为现象级游戏,其中,《Beat Saber》销量超200万份,营收超6000万美元;Valve推出的首款 VR 游戏《半衰期:艾利克斯》为 Steam VR 平台新增发展百万用户。在国内,南京
穴居人
工作室开发的《Contractors》年底登陆Quest平台,上线45天收入达100万美元。
游戏内容的成功,为VR相关内容创造带来新方向,也将刺激更多新内容的创作。
八、独立世界观游戏
普遍认为,游戏是元宇宙最可能的起步领域。
游戏作为人们基于现实的模拟、延伸、天马行空的想象而构建的虚拟世界,其产品形态与元宇宙相似,使游戏成为最有可能构建元宇宙雏形的赛道。受限于技术发展,游戏与元宇宙的成熟形态仍有较大差距。
最为典型的当属在线游戏创作平台Roblox。2021年3月,Roblox在纽交所挂牌交易。由于Roblox首次将元宇宙写进招股书,因而也被称为“元宇宙第一股”。

元宇宙8大创业方向:虚拟偶像、数字孪生……


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