为了让年轻人追虚拟偶像,大厂们拼了(6)

2022-10-26 来源:旧番剧
”。
这得益于当年Crypton规定:“利用初音未来声库创作的词曲版权归原作者所有。”此举引发了粉丝的创作热情,粉丝不断通过投稿、二创、同人作品进行情感投射。目前,初音未来已经拥有超过10万首歌曲,其中大部分来自于粉丝的创作。

如果只是简单地将偶像进行虚拟化,在缺少相似互动的情况下,想要保持长期的生命力并没有那么容易。

为了让年轻人追虚拟偶像,大厂们拼了


2016年7月,洛天依为粉丝歌唱新作/视觉中国
从变现来看,虚拟偶像的渗透率和付费率均仍处于较低水平。在中国虚拟偶像的变现途径占比中,版权占比60%,多以贩卖周边衍生品的形式,剩下的广告代言占比30%-35%,演唱会占比5%-10%。这三种途径明显属于赢家通吃。
也就是说,虚拟偶像的变现仍然需要粉丝的积累。
加上目前
创造虚拟偶像的成本也不低
。虚拟偶像所要用到的动作捕捉等设备,少则数万元,多则数十万元,这还只是准入门槛。3D虚拟偶像从构思到3D建模绑定,可花费数十万至百万余元。2D虚拟偶像制作成本较为低廉,但呈现效果也较差,多为个人Vup使用。
科技公司XRSpace大中华区CMO格欣接受CGTN采访时表示:“虚拟偶像制作一首歌时长的3D CG视频,成本就要在10万元左右;但如果再结合上歌曲、舞蹈以及其它演出内容,成本可达百万元。”
洛天依作为国内虚拟偶像顶流,也用了6年时间才实现盈利。
如此看来,对于大多数玩家,虚拟偶像是一门
高门槛、高投入、变现困难
的生意。
这种情况下,入局的大厂们能不能探索出新的道路,对行业能起到多大影响,目前还不好说。毕竟,偶像养成这件事是个玄学,光凭大厂加持,未必就能捧出下一个“初音未来”。

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