游戏出海“都市传说”:“日本随机抽取不允许保底”是真的吗?(2)
2022-10-26 来源:旧番剧
触礁
不过,中国厂商在航程中也曾遭遇触礁时刻。
就在《阴阳师》大火的2016年,中国游戏公司喆元文化收购日本知名游戏公司SNK Playmore Corporation还不足一年,便被较真的日本玩家结结实实上了一堂“抽卡合规”教学课程。
日本SNK授权、掌趣开发的一款以拳皇为题材的动作卡牌手游《拳皇98终极之战OL》,因涉嫌违反《景品表示法》而被日本玩家告上了法庭。2016年12月31日至2017年1月4日,日服为庆祝新年而推出一项活动:玩家在这5天内氪金抽卡就有机会获得“库拉”这个角色。当时,抽取角色的掉落机率在游戏中显示为3%。不过被高掉率吸引的日本玩家发现,实际单抽(一次抽取)的机率只有0.333%,即使在十连抽中,除了第一次的概率为3%,其余9次也均为0.333%。这种“挖坑”式的概率公示违反了《景品表示法》第五条中的“误认”条款,即“消费者可能误解有关商品或服务交易的事项,不合理地诱使顾客、吸引顾客”。
此后,日本消费厅对喆元文化进行了警告,并处以609万日元(约合人民币30.2万元)的罚款。
当然,因“误认”条款“遭殃”的不仅是中国厂商,GungHo株式会社旗下《智龙迷城》也在2017年受到了日本消费厅的处罚,起因是其在对限定Gacha玩法进行宣传时,号称抽取的13款限定角色可以超越“一般进化”而“究极进化”,但实际上类似日本知名动漫《数码宝贝》第一部中主角团8个数码兽只有亚古兽和独角兽有究极形态(战斗暴龙兽和钢铁加鲁鲁),《智龙迷城》宣传中13款限定角色也仅有2款才能究极进化。
(图说:GungHo针对该活动的宣传画面,截自日本消费者厅整改令。)
在《拳皇98终极之战OL》“踩雷”之后,众多中国游戏厂商才开始真正花心思研究《景品表示法》。
Gacha
回到“抽卡”概念的发源地,日语中有“Gacha”(ガチャ)一词,原指日本随处可见的扭蛋机——一种投币后转动旋钮就可以随机掉落蛋型包装玩具的娱乐设施。该机器在转动旋钮时会发出“嘎恰”的声响,随即“碰”的一声掉落玩具,于是日本人用拟声的方式命名为“Gacha Pon”,后简化成“Gacha”。