游戏出海“都市传说”:“日本随机抽取不允许保底”是真的吗?(5)

2022-10-26 来源:旧番剧
朱骏超在接受21世纪经济报道记者采访时指出,根据日本目前对抽卡机制的监管,法律行业内普遍认为,抽卡更多是指玩家付费来获得游戏内随机道具、物品等奖励,而非所有的带有随机成分的内容都涵盖在监管范围内。
上海协力律师事务所杭州办公室曾祥欣律师进一步具体指出,虽然很反直觉,但是大部分的随机抽取机制都不受《景品表示法》的规制,因为随机抽取道具并不属于《景品表示法》中的“奖(景)品类”。根据《景品表示法》第2条第3项的定义,“奖品类”是指:由内阁总理指定的,无论诱导客户的方式,无论采用直接或间接方法,由商家向消费者提供商品或服务的交易(包括与不动产相关的交易)中作为吸引顾客的手段而提供的任何物品,金钱或其他经济上的利益。
他具体得出结论,“奖品类”的构成要件有:“为了吸引顾客的手段”、“伴随交易”以及“经济上的利益”。只有在同时满足三个要件的商业行为才属于“奖品类”进而受到《景品表示法》的规制。而随机抽卡所得的各类游戏道具本身即是交易的对象而不是作为某种交易的伴随物,因此不具有交易关联性,自然就不属于“奖品类”的范畴受到《景品表示法》的规制。
直至今日,源于日本的“Gacha”仍是游戏合规的重大议题之一。2021年,开发出《皇室战争》《部落冲突》的芬兰游戏公司supercell,因“扭蛋玩法”等原因涉嫌侵权,被美国德克萨斯州马歇尔市的联邦陪审团裁定赔偿日本老牌社交网站GREE 9210万美元,因为后者享有“获取有价值物品的频率以及存储用户和游戏作品信息的方法”(扭蛋玩法)的专利。
一位广州的游戏产业从业人员则从玩家体验的角度分析如何做到抽卡合规。他指出,同样的天井、保底和概率,那些更容易挨骂的厂商,还是没有通过合适的概率模型让伪随机变得能揣摩玩家的抽卡心理,“其实这才是保证游戏厂商不被投诉的关键。”
曾祥欣纵观中国游戏厂商出海日本需要提前预判的合规风险,他强调其实除了《电信业务法》《资金决算法》等特定的合规要求外,以《景品表示法》为代表的消费者保护法规,其核心仍然是诚信经营和尊重消费者。游戏厂商不要通过随机抽取机制和高额奖品煽动消费者的投机心理、不要对消费者做出虚假表示、不要玩“文字游戏”误导消费者、不要在用户协议中过度免责。
“换言之,尊重消费者、尊重玩家仍然是在合规上少走弯路的不二法门。”他说。
下一期,我们将专访上海市协力律师事务所高级合伙人傅钢。从国内司法判决的反垄断第一案书生诉盛大反垄断案到开拓以类电作品保护网游第一案奇迹神话案,再到互联网大数据第一案大众点评诉百度地图不正当竞争案,又及国内首款AR探索手游《一起来捉妖》诉前禁令案,他以独特的视角与创新的思维打造出众多精品案例,更切身经历了中国游戏产业的发展与变迁。他将从对游戏出海的整体认知、合规要点以及产业分析等三个方向入手,与我们进行深入交流。
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