对话七创社:为什么《凹凸世界》能拥有这么多的同人作品?(4)
2022-10-26 来源:旧番剧
三声:怎么样让创作端也接受这件事情?
曲晓丹:
不用我说,他们都知道,经过好几年的配合,每个人的思想什么样、想做什么,我都知道;他们也知道我是怎么想的。你会问我,就这么把创作交给他们,风险会不会不可控?不是不可控,我的一个大前提是信任,我相信他们能做得好。
三声:目前七创社推出的作品只有一部。你会觉得七创社在做的事情是“小而美”的吗?
曲晓丹:
“小”倒不一定,但我们确实在做“美”的事情。我们也关注生态链、关注产业应该向什么样的方向发展。我们研究生态、研究产业的时候,更重要的是让他能够自发性、内生性生长,这个非常重要。
很多人一直觉得要引领什么,其实在这个社会,每个人的思想都能够得到充分的表达。你要引领一些东西,要花钱、花资本、花成本;但如果能让这个群体从内生性来做,很可能很多环节都不用做,因为这些内容本身就有很多的KOL,你只需要让他们每个圈子里面的人非常高兴、非常有热情就可以的。虽然这个方向不一定朝你想要的方向发展,这是必然的,但如果你一定要去引领他们,粉丝玩得不爽,这也没有意义。
说实话,我们有时自己都没想到《凹凸世界》能长成这样,因为我们的播放量数据在全网连前十都排不上。但是你看微博的“亚洲动漫榜”,我们常年排在第一、第二名,我们在B站的同人创作,比一些上映5、6年的动画还多。在一年的时间里,我们在半次元的同人漫画排名第一。这就是内生性的东西。
前些日子我们去融资,我们也在思考我们要成为一家什么样的公司,怎么表达我们公司的发展方向。我们希望不再仅仅把自己定义为一家动画公司,而是去做年轻人生活方式的引领者。比如,我们之后会出一些产品,看起来就像是日常在玩的东西。这是需要去尝试的,只能尽量让自己的用户去玩、让用户喜欢这个品牌,同时还占用他们更多的休闲时间。
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