业界奇葩骨头社:要么大卖,或者爆冷,它是暮气业界中的少年(2)

2022-10-27 来源:旧番剧
。至于到底是在哪方面“有骨气”,后面你就知道了。
骨头社从1998年开始筹备,花了整整两年时间,才于2000年正式成立。一开始,骨头社就像大多数创业公司那样,穷得都快发不起工资了,全靠着南雅彦和逢坂浩司在业内深厚的人脉才得以维生。

业界奇葩骨头社:要么大卖,或者爆冷,它是暮气业界中的少年


这其中最支持骨头社的,还得数他们几位创始人的老东家——SUNRISE。
想想也真是佩服SUNRISE这家公司。如果放在其他公司身上,自己的骨干人员离职,还成立了一家在业务上完全跟自己冲突的公司,按理说在体量相差巨大的情况下,不把它碾死就算给足面子了,竟然还花大力气帮它?真是不可思议。
SUNRISE不但帮,而且还真是铁了心地帮。
它不但给骨头社拉业务,还经常把自己的业务外包给骨头社,甚至就连骨头社初期的办公室,都是SUNRISE以便宜的价格租给他们的。老东家帮到这个份上,真是仁至义尽了——这样的前任,请给我来一打。

业界奇葩骨头社:要么大卖,或者爆冷,它是暮气业界中的少年


比如说骨头社创社后接到的第一份动画制作业务,就是SUNRISE外包给他们的《天空之艾斯嘉科尼》的剧场版(TV版是SUNRISE做的,你要说他们没能力做剧场版,我是不信),票房仅941万美元…
赚了第一桶金的骨头社,立马开启了自己的“浪荡”之旅。他们接着就做了一部儿童向的原创动画——《机巧奇传希约战记》。应该没多少人知道这部动画,总之就是市场反应很一般。
把钱造没了的骨头社,在2001年又接到了SUNRISE外包给他们的《赏金猎人》剧场版《天国之门》,同年还制作了改编自CLAMP的漫画《天使领域》。这两部作品反响都不错,骨头社又赚了一笔。
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