《白蛇2·青蛇劫起》传统文化IP的“青年味”(2)

2022-10-27 来源:旧番剧
在视觉设计上,创作者打破了古风传统,而采用了科幻、“后工业”、“黑色电影”、“后现代”相杂糅的风格,对于习惯了“二次元”“虚拟现实”的新潮青年来说,具有强烈的代入感。
在情节设置上,虽然影片属于动作片类型,但吸收了“探险片”和“悬疑片”的因素,在“闯关”的过程中增加“揭秘”感,情节环环相扣。
本片并没有回避当代青年所面临的种种问题,反而以隐喻的方式体现出来,例如修罗城充满青年人面临的种种挑战。但是影片的意义在于它没有让青年人丧失希望,没有鼓励青年人“躺平”,反而是鼓励他们坚持信念,战胜修罗城,拒绝那潭忘忧水的诱惑,勇敢地冲向自己渴望的世界,努力去实现自己的梦想与追求,寻找到自己的情感归宿。
正是在这种呈现与激励中,影片给予了今天的青年人更多的思考与自省。同时,也让传统的“白蛇传”IP有了新的时代意义。
大数据在动漫作品中应用
今天的电影行业,一部影片是否会让观众喜欢,毋庸置疑,技术是不可或缺的手段。这里所提到的技术实际上分为两块,一块是制作技术,一块是宣发科技。
在电影技术上,本片的动画设计延续了《白蛇·缘起》在制作技术上的精品路线,视觉冲击力达到了一流的水准。然而,更值得一提的是影片以外的技术创新,即大数据在动漫作品中的应用。
本片监制于洲提到宣发平台“灯塔”的作用。据他介绍,该片通过“灯塔”试映会进行测试,根据内部观众的反应建立大数据,帮助片方针对性地调整和修改影片,“‘灯塔’试映会反映出,我们在中间的段落节奏慢一些,有一些观众会觉得这块长,包括也有一些具体的段落描述。所以我们后面就剪掉了将近10分钟的戏。这之后我们又去做了试映,去做调整,节奏、数据这些变得好非常多,大家觉得这个节奏快慢感觉很好。”
对于一部商业动漫来说,将周期长的弱势转化为优势,利用大数据获取观众观影需求,校正创作,将创作主体的实验性与文化市场的大众性相结合,既不闭门造车,也不一味迎合,最终高效地实现市场利益和社会效益的最大化,可以说这种宣发科技的创新,是大数据科学合理使用的典型。(北青报记者 满羿 肖扬)

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