国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的?

2022-10-27 来源:旧番剧

国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的?


图片来源@视觉中国
文 | 智能相对论(aixdlun),作者 | 编程浪子
日本游戏一度代表了业界的最高标准之一,其市场长久以往也被视作是一个高度封闭的市场。
相较于日本游戏产业的成熟,我国由于2001年以来的游戏机禁令与盗版之害,成为国际公认的主机游戏市场洼地,除了制度限制,知识产权保护方面也使得游戏行业难以健康生长。
但是主机游戏和PC单机游戏的孱弱,在2010年以后高速增长的智能手机使用率的催生下却为手游的勃兴造就了一个得天独厚的环境,国内手游行业的高度活跃,根据MobData的数据,在国内所有手机网民中手游玩家占比55%,在所有手机APP中,手游占比21%。
根据Sensor Tower商店数据,2019年Q3有22款游戏进入日本市场top100。从2018年Q1到2019年Q3,在top100中的收入占比从1.7%攀升至16%。
手游不仅在国内成为游戏的中流砥柱,2018年以来国产手游在日本不断攻城拔寨,甚至一度倒逼日本手游厂商,这中间的曲折确实很值得玩味。

国产手游在日本是如何破除“加拉帕戈斯效应”的?


一、游戏孤岛日本
日本是游戏重镇也是行业高地,在上世纪八十年代“雅达利大奔溃”之后以任天堂、世嘉和索尼为代表的日式厂商不仅重整了游戏市场,还通过与旗下工作室的紧密合作为互动娱乐这一大众消费文化领域创造了无数的知名IP和新的玩法,在本世代更是力压微软的XBOX,成为了家用主机互动娱乐的领头羊。
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