《传颂之物》说过要把玩家的乐趣从手机夺回来,结果还不是真香(4)
2022-10-27 来源:旧番剧
岩田聪虽然始终坚持着不做手游的策略,但却不断传出任天堂高层内讧的消息,其中一些甚至把岩田聪形容为"人心尽失"。这位既打破了任天堂的山内家族沿袭,又把任天堂带上了历史巅峰的人物,到底算是坚持本我,还是老来糊涂?
这个问题确实不好界定,或者说手游和传统游戏本质上就不是一种东西,而企业家和商人考虑问题的角度也是不一样的。而手游天生就带着许多来自主机玩家的偏见,其本质是它们引发消费者消费欲望的核心,往往不是游戏质量,至少不全是。
这也是每逢游戏业界有人"真香"的时候,就会被疯狂吐槽的根本原因。
任天堂在自己的手游道路上,也尝试过打破传统游戏与手游之间的隔阂,那就是上文提到的,炸了锅的《超级马里奥跑酷》。至于这款有多炸,你可以回头看看刚刚张任天堂的手游营收对比,那个几乎被《火焰文章:英雄》压缩到看不见的就是《超级马里奥跑酷》了。
这款手游说是尝试似乎都有点过了,毕竟手游行业兴起之后,苹果就已经试探过一次性付费手游的市场,其结果也是失败收场。如今大家所看到的庞大手游市场,依然是以数值成长与社交性驱动的。
这在几年前就已经是人尽皆知的事情了,不然2018暴雪嘉年华也不会引发暴雪粉丝们如此大的反响,其本质就是手游用户和传统游戏用户在很大程度上就是没有交集的两个群体,而手游用户中有相当一部分对游戏主机是不感冒的。
任天堂难道会不知道这一点吗?显然是不可能的,但任天堂愿意尝试,他们一向如此。只要回顾任天堂的历史,你就可以看到许多失败得一塌糊涂的企划,以及那些被奉为传世经典的力作。