《传颂之物:斩》6小时游玩体验:不只是粉丝向,无双起来也很爽

2022-10-27 来源:旧番剧

《传颂之物:斩》6小时游玩体验:不只是粉丝向,无双起来也很爽


作者
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SoleilNoir
前言
《传颂之物:斩》是《传颂之物》系列首次尝试动作化的一作,虽然游戏复刻自2015年的《传颂之物:虚伪的假面》,但与原作中SRPG的玩法体验完全不同。
本作日版最初于2018年9月27日登陆PS4平台,直到今年3月26日本作才正式推出中文版本。
虽然我并非是该系列的粉丝玩家,但我在看过原作改编的动漫后也对这款游戏产生了兴趣,凭借中文版本的推出,我终于也有机会能够体验一下这款游戏的乐趣了。

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剧情模式不适合新玩家
无论是系列中的哪一作,《传颂之物》游戏里必不可少的一环就是剧情演出。然而因为是复刻,所以《传颂之物:斩》的剧情和《传颂之物:虚伪的假面》的剧情是完全一致的。
本作采用了动画渲染之后,虽然在对话部分的角色3D模型看起来比较僵硬,但部分CG演出还是看得比较舒适的。

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