《传颂之物:斩》6小时游玩体验:不只是粉丝向,无双起来也很爽(2)
2022-10-27 来源:旧番剧
然而不知道是因为想让新玩家去体验原作,还是不想让老玩家看重复剧情,游戏里对于剧情的处理仅仅是保留了关键部分。
除开关键剧情的对话演出部分,本来原作中的大量剧情都是在本作中用旁白的描述来快速推进的。在单人游玩的剧情模式中,部分章节甚至还是纯剧情章节。
这种大幅度略过的剧情就让并未玩过原作的我感到有些迷惑了,以至于到了十章之后我都干脆不看剧情,直接跳过了。
不过对于老玩家来说,这些简略剧情应该不会对游戏体验造成任何影响吧。
不一样的无双系统
《传颂之物:斩》作为游戏最大特色的,还是其无双动作系统。在这一点上本作还做得比较不错,游戏中提供了大量可操控的角色,而不同的角色其战斗风格都有很大差异。
本作战斗中的无双操作与其它同类游戏又些许不同,角色的连击主要依靠的还是方块键的连按,单按三角键可以释放多段连击。方块连击后玩家可以接一个三角的高硬直重击收尾,也可以按住方块接一段蓄力攻击收尾。
玩家在连击或者受伤时都能积累气力槽,但不需要集满一个气力槽格子才能释放必杀技,所有角色的必杀技都只需消耗气力槽的固定数值。
游戏中想要释放奥义的话则是需要按下触摸板进入爆气模式,该模式角色会有能力强化但会不断消耗气力槽,在爆气模式中再次按下触摸板才能正式放出奥义。
虽然奥义的演出很值得一看,但在伤害上性价比是完全比不上可以频繁释放的必杀技的,较为鸡肋。