《传颂之物:斩》6小时游玩体验:不只是粉丝向,无双起来也很爽(3)

2022-10-27 来源:旧番剧
游戏每场战斗的场景都比较小,敌人也都是一波一波刷出来的,虽然也有割草的意思在,但终究还是不算过瘾。
但值得一提的是,本作的精英敌人或者BOSS敌人的战斗反倒是很有意思。每个强力敌人都会有自己的僵直槽,在被玩家打空之前,这些敌人都非常硬而且也是霸体状态,玩家需要将其僵直槽打空才能有效对其造成大量伤害。
当然这些强力敌人也并不是傻站着让玩家打,他们会灵活的移动,并且偶尔还会释放强力的必杀技,玩家硬吃一招甚至还有可能直接残血。
因此一般在对抗强力敌人时,都需要考虑破除其僵直槽的方式,并保留气力槽,在其进入僵直时发动猛烈攻势。玩家可以和这些强力敌人打得有来有回,在找到破绽瞬间体验爆发伤害的感觉还是非常不错的。

《传颂之物:斩》6小时游玩体验:不只是粉丝向,无双起来也很爽


少许的策略加上大量的刷任务
虽然《传颂之物:斩》本质上来说是一款类无双游戏,但其内核还是保留了少许策略要素的。
例如在战前准备中,玩家就可以通过角色的搭配和兵法阵的切换来增强本场战斗的自身BUFF。
玩家通过调整卷轴,还能加强自己的基础能力,以及获得例如三倍连击等特殊效果。

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玩家除了攻略主线任务之外,还能无限的去刷自由任务,通过自由任务获得BP来升级自身能力。
单场自由任务其实并不难,但仅仅只是完成自由任务,获得的BP数其实是很少的。真正想要获得大量BP,还需要玩家在每个任务目标完成之后,找寻地图其它地方的副任务目标。
简单的副任务一般就是打一定数量的怪,而另一些副任务则需要玩家对抗一些强力的敌人或者BOSS,非常具有挑战性。
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