《噬血代码》:由于难度确实不高,后期会变得愈发枯燥
2022-10-27 来源:旧番剧
《噬血代码》是由Bandai Namco制作发行的一款地下城探索类、硬核动作RPG游戏,这款由万代南梦宫制作,魔神者系列一脉相承的“噬”字辈ARPG可以说是目前市面上最大最白的soulike魂类游戏了,在刚宣布的时候就牢牢抓住了大家的眼球。在游戏中玩家要扮演一名吸血鬼,为了追求吸血鬼是为何而生,以及这个世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程,最后将面临沉眠在血脉当中的巨大秘密。
作为“噬”字辈的游戏,一脉相承的帅气人设加上热血中二的动漫风格,还是很受吾辈肥宅喜爱的,加上这游戏堪比I社的捏人丰富度,玩家可以为所欲为的捏上自己的老婆,游戏刚发售的时候各大网站论坛,也随处可见各种捏人贴。
从PSP时代的噬神者1开始到最近的噬神者3,再到这款游戏,几乎就没感到该制作组的打击感有提升,永远那么的坑爹。噬神者那花里花哨的光污染特效在soulike游戏的氛围下收敛了点,倒是恰到好处的帅气,人物的动作流畅度一般,可能有刻意模仿黑魂的意思在里面,有的动作会突然僵硬起来,包括一些怪物的蜜汁死亡动作。
游戏的各种血码带来了各种丰富的主动被动技能,从简单粗暴的魔法大火球,到花里胡哨的武器连招应有尽有,而且战斗实用性也非常之高,技能消耗其血而攻击敌人可以吸收其血,让技能的释放在游戏里相当频繁,而不是魂类游戏那种大部分时候只是平砍。
由于这个游戏技能收益非常之高,而且释放技能的代价又十分低,导致游戏的难度在同类游戏里面,就目前来讲应该是最低的。简单的搭配出合适的mod之后就可以开始无双之旅,导致看似丰富十分有深度可挖的血码搭配系统,在一周目如此低的难度下显得十分鸡肋。