噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈

2022-10-27 来源:旧番剧
网易爱玩独家专稿,未经允许请勿转载。
2018年香港动漫节(ACG HK)开幕第二天,万代南梦宫全新动作游戏《噬血代码(CODE VEIN)》制作人饭冢启太来到现场与玩家互动,实机操作了一段游戏内容并击败BOSS,在活动结束后也接受了网易爱玩等媒体的采访。

噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈


制作人饭冢启太
这款游戏可以看做是“噬神者”团队的一次新挑战,既保留以往的美型动漫化人设、吸收敌人的能力强化自身这个经典设定,又要在全新的世界观里以“第三人称背后视角”这种动作特点来表现人物与故事,而且根据之前的定位,本作在难度设定、地图设计上甚至有要向“魂”系列靠拢的说法,不仅仅对制作团队,对开发商万代南梦宫来说这也是全新的领域。

噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈


制作人饭冢启太(左)与伙伴NPC伊奥的声优Lynn参加舞台活动
本作原本计划今年9月底上市,不过在大约半个月前宣布延期至2019年。游戏平台方面没有变化,依然是PS4、Xbox One和Steam。
以下是采访实录。
媒体:请介绍一下本作的核心理念。
饭冢启太:我们在企划阶段就基本将“戏剧性的体验”作为核心理念确定了下来,因为这毕竟是“噬神者”团队的强项,也很符合我们对《噬血代码》这款新作的期待。
媒体:开发过程中最困难的部分是什么?

噬神者团队的全新挑战《噬血代码》制作人饭冢启太访谈


猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧